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一 | 觉
非欧几里德环境中的解谜游戏。
游戏通过第一人称体验,在一个荒诞而耐人寻味的世界中探讨当代存在主义危机。
我的角色
设计师
作为游戏的主要设计师,我编写了故事情节和各个章节的主题,确定了用于表达游戏思想的视觉和音频元素,并设计了章节中的通关场景和谜题。
介绍
非欧世界
非欧几里得世界是一个我们生活的物理世界中几何规则不再适用的地方。在这个世界上,物体可以无视物理规则,事物可以根据不同的观察角度发生变化,这为玩家提供了一种超现实的梦幻般的体验,让玩家沉浸其中,也为玩家提供了跳出思维定势的机会。玩家可以利用欧几里德几何规则并使用视角的变化来解决我们设计的难题并创造新的体验。
存在主义危机
游戏通过各个章节的主题讨论存在主义危机。
利用与主题相关的视觉和听觉元素来表达意象,引导观众进行思想和情感之旅。
玩家获得相应的能力试图对抗焦虑和恐惧,但他们真的能够通过使用这些超自然的能力与自己和解吗?
上图是使用 Midjourney 创建的概念展示和预可视化。
它们不会出现在实际游戏中或用于任何其他目的。
它们不表示或代表游戏中的实际场景。
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