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冲击工人

游戏设定在不允许工人加班的反乌托邦社会。

游戏以幽默的方式反映了当今社会对“努力工作”和长时间加班的呼声,并通过反乌托邦的设定讨论了审查制度问题。

我的角色

设计师

作为游戏的设计师之一,我参与了游戏玩法、地图和物品以及游戏玩家成就的设计。

介绍

反乌托邦背景

在一个通过监控摄像头和审查机器人广泛实施审查制度,国际商品和外汇也由中央政府控制的社会中,玩家成为一名大学毕业生。

玩家刚刚开始职业生涯,只要完成分配的工作,每个人的报酬都是平等的,不允许加班。他们在第一天上班就被主管告知,加班是一种犯罪。 

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游戏玩法

忙碌了一天,玩家意外发现,加班居然还能涨工资! 

他们决定冒险,下班后尽量在公司呆久一点,同时避免在公司周围巡逻的摄像头和审查机器人被发现。

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环境

大部分故事都发生在公司大楼内,其中包括主角工作的办公室,唯一没有被审查的卫生间,以及八卦女王鹅妈妈工作的食堂。玩家还可以在下班后在家中放松身心,探索玛雅克城。

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故事

玩家将结识他们的同事,发现其他人的秘密,并在他们的规划局职业生涯中做出自己的决定。

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收藏品

玩家可以收集不同的物品以在游戏中使用或在故事中取得进展。他们还可以收集与游戏玩法和故事情节相关的成就,这些成就会附带奖励。

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